Les Frères d'Armes


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 Tenebra Amarti

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Elfridel
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MessageSujet: Tenebra Amarti   Jeu 14 Avr - 13:58

Dextérité
Agilité
Force
Constitution
Volonté
Perception
Charisme
Intelligence

Les caractéristiques sont à 0. 13 points sont à répartir (5 au maximum)
On peut baisser les caractéristiques de 2 points : donne autant de points à répartir sur d'autres caractéristiques.


Exemples :

Dextérité 0
Agilité 0
Force -2
Constitution 2
Volonté 3
Perception 4
Charisme 4
Intelligence 2


Dextérité 5
Agilité 3
Force 2
Constitution 3
Volonté 0
Perception -1
Charisme -1
Intelligence 2

_________________
Mi ombre mi lumière... Tantôt dans la clarté tantôt dans la pénombre... Il sait sourire en pleurant et pleurer en souriant... Faire preuve d'une gentillesse immodérée comme d'une cruauté insatiable... Aimer et détester à la fois... Il sait paraître calme alors que la rage le dévore...
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MessageSujet: Re: Tenebra Amarti   Jeu 14 Avr - 14:23

Dans les compétences, vous avez un certains coût pour chaque compétences. Plus le coût est bas et plus la compétence est facile pour le personnage.
Techniquement, les coûts de 1 devraient être ce qui est le plus habituel pour le personnage
Les coûts de 2, ce qu'il fait a de rares occasions
Les coûts à 3 sont les compétences les moins utilisées.

Il y a : 53 compétences
- 8 compétences avec un coût de 1
- 17 compétences avec un coût de 2
- 28 compétences avec un coût de 3

La première spécialité d'une compétence commence avec le coût choisit. Les autres spécialités ont un coût de 3.

Certaines compétences sont de base plus coûteux que d'autres.
Les coûts des compétences : Pièges, Arts(spé), Forge, Impassibilité, Langues(spé), Médecine, Occultisme(spé) ont un modificateur de +1.

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MessageSujet: Re: Tenebra Amarti   Jeu 14 Avr - 14:38

Les différentes compétences :

Sous la FORCE :
Saut
Prouesse de force
Port d’armure

Sous le CHARISME :
Commandement
Commerce
Intimidation
Persuasion
Style
Charme

Sous l'INTELLIGENCE :
Animaux
Estimation
Herboristerie
Loi
Histoire
Médecine
Mémorisation
Navigation
Occultisme (spé)
Ordinateur
Sciences (spé)
Tactique (spé)
Langue (spé)
Psychologie
Politique
Étiquette
Poisons

Sous la PERCEPTION :
Observation (Vue & Ouïe)
Pistage
Vigilance (Vue & Ouïe)
Toucher
Odorat & goût
Camouflage

Sous la VOLONTE :
Impassibilité
Res. Douleur

Sous l'AGILITE :
Acrobaties
Athlétisme
Équitation
Escalade
Natation
Discrétion
Esquive

Sous la DEXTERITE :
Conduite
Crochetage
Déguisement
Larcin
Pièges
Art (spé)
Forge
H. manuelle
Attaque (spé)


Recherche d’infos (perception ou charisme)
Danse (agilité ou charisme)
Musique (dextérité ou charisme)

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MessageSujet: Re: Tenebra Amarti   Jeu 14 Avr - 20:38

Pour ne pas donner d'exemple qui pourrai être trop facilement repris : je vais faire la fiche entière d'un archéologue.

FORCE -1 :
Saut : coût 3
Prouesse de force : coût 2
Port d’armure : coût 3

DEXTERITE 2 :
Conduite : coût 2
Crochetage : coût 2
Déguisement : coût 3
Larcin : coût 1
Pièges : coût 3+1
Art (peinture) : coût 1+1
Art (calligraphie) : coût 3+1
Art (spé) : coût 3
Forge : coût 3+1
H. manuelle : coût 2
Attaque (couteau) : coût 2
Attaque (pistolet) : coût 3
Attaque (mains nues) : coût 3
Musique (en dextérité) : coût 3

AGILITE 0 :
Acrobaties : coût 2
Athlétisme : coût 2
Équitation : coût 2
Escalade : coût 2
Natation : coût 2
Discrétion : coût 3
Esquive : coût 2

VOLONTE 3 :
Impassibilité : coût 2+1
Res. Douleur : coût 2

CONSTITUTION 0 :

PERCEPTION 4 :
Observation (Vue & Ouïe) : coût 1
Pistage : coût 3
Vigilance (Vue & Ouïe) : coût 1
Toucher : coût 1
Odorat & goût : coût 3
Camouflage : coût 3
Recherche d’infos (en perception) : coût 1

CHARISME 1 :
Commandement : coût 3
Commerce : coût 3
Intimidation : coût 3
Persuasion : coût 2
Style : coût 3
Charme : coût 3
Danse (en charisme) : coût 3

INTELLIGENCE 4 :
Animaux : coût 3
Estimation : coût 3
Herboristerie : coût 3
Loi : coût 3
Histoire : coût 1
Médecine : coût 3+1
Mémorisation : coût 2
Navigation : coût 3
Occultisme (Égypte) : coût 1+1
Ordinateur : coût 3
Sciences (spé) : coût 3
Tactique (spé) : coût 3
Langue (égyptien) : coût 2+1
Langue (spé) : coût 3+1
Psychologie : coût 3
Politique : coût 3
Étiquette : coût 2
Poisons : coût 3

_________________
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